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 1/2-shots fallout

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Caimand
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MessageSujet: 1/2-shots fallout   Mer 14 Sep 2016 - 9:53

Bonjour, j'aimerais proposer une ou deux sessions de fallout en octobre, novembre ou décembre.

L'univers de Fallout est un western post-apocalyptique à la fois sombre et délirant. Le scénario débutera en 2185, soit une vingtaine d'années après la mort du Maître (fallout 1) et quelques années avant la fondation de la République de Nouvelle Californie (sous la tutelle de Tandis, les Sables Ombragés ont fortement prospéré et son influence s'est propagé aux communautés alentours, la constitution de la république en devenir ainsi que ses institutions sont en cours de rédaction, ...).

Vous incarnerez des prospecteurs de la Crimson Caravan partis explorer le grand nord en quête de nouvelles débouchées commerciales et politiques. Vos personnages ont poussé leur exploration jusqu'à la Cité de l'Abri qui sera leur point de départ pour cette aventure et sont sur le point de retourner à la ville du Centre avec en poche leurs cartes, carnets de bords et notes concernant ces régions éloignées.

Pour info, la cité de l'abri a été fondée par les habitants d'un abri qui ont utilisé avec succès leur Jardin d'Eden en Kit. Il s'agit d'une cité hautement fortifié et fortement défendue. Mis à part les domestiques, aucun non-citoyen n'y est admis. Autour de la ville un bidonville s'est formé avec l'arrivée progressive de voyageurs et réfugiés venus trouver un peu de sécurité à l'ombre des défenses et qui s'y sont finalement installé. [La communauté de Gecko ne s'est pas encore installé au nord-est, il n'empêche que les citoyens tireront à vue sur tout ce qui est un temps soit peu mutant].

Concernant les règles, j'utilise le système du livre falloutRPG (v5) avec certaines modifications de mon cru (lorsque vous engagez un combat armé songez qu'il peut suffire d'une balle pour vous ôter la vie). Il y aura de l'action mais le coeur du scénario est plutôt orienté diplomatie et survie. Même si l'univers est riche en second degré et propose des rencontres atypiques, il n'en demeure pas moins sombre ; certains événements particulièrement durs (violence morale et/ou physique) surviendront. Il faut en tenir compte.

Y-a-t'il des intéressés ?


Dernière édition par Caimand le Mer 14 Sep 2016 - 12:21, édité 1 fois
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Caimand
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Mer 14 Sep 2016 - 11:31

Les personnages seront prétirés, ceci-dit, si vous avez des personnages pouvant s'intégrer au scénario n'hésitez pas à les proposer.
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DD le bouniouf
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Mer 14 Sep 2016 - 20:10

coucou !
j'aime bien le principe de l'univers western post-apo mais je ne connais pas (ou très peu) l'univers de fallout.
Y a-t-il moyen d'intégrer la partie sans connaissance ou presque ?
(jouant des explorateurs/diplomates, je comprendrais que tu réponde non)
a++ Smile
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Caimand
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Mer 14 Sep 2016 - 23:33

Non, pas de souci. En fait je vous expliquerai tout ce que vos personnages sont sensés savoir au début de la partie.
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Kamekha
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Jeu 15 Sep 2016 - 0:02

Bonsoir,

Étant un grand fan de l'univers de fallout, ça m'intéresse.
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DD le bouniouf
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Jeu 15 Sep 2016 - 11:05

Dans ce cas, ça m'intéresse Smile
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Sylberus
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Sam 22 Oct 2016 - 12:19

Salut,

Je suis plutôt débutant en JdR (2-3 one shot il y a environs 10 ans) mais j'aimerais m'y réessayer.
Je connaît un peu le monde de Fallout.
Donc je suis partant.

A+
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Caimand
Compagnon
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Lun 24 Oct 2016 - 12:07

Super, avec Youhen ça fait 4 joueurs. Je poste bientôt la liste des prétirés, pour les dates je ferai un doodle pour trouver un truc qui conviendra à tout le monde.
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Caimand
Compagnon
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Lun 24 Oct 2016 - 18:50

Pour les règles, je me base sur celles-ci : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] avec certaines modifications.

Notamment pour la création de persos mutants voici sur quoi je me base :

points de caracs minimum investis / points de caracs maximum investis

Goules :
Fo : 2 / 8 -1
En : 2 / 12 +2
Ag : 1 / 10
Pe : 1 / 10
In : 1 / 12 +1
Ch : 4 / 10 -3
C : 1d10 + 1d4

super-mutants :
Fo : 4/11 +4
En : 4/11 +4
Ag : 3/13 -2
Pe : 4/13
In : 4/18 -3
Ch : 4/10 -3
C : 1d6+1d4

semi-mutants :
Fo : 6/13
En : 6/13
Ag : 1/11 +1
Pe : 2/12 +1
Int : 1/12
Ch : 2/7 -1
C : 1d8



Les modificateurs +x/-x étant appliqués après la répartition des points par le joueur.


Dernière édition par Caimand le Mar 25 Oct 2016 - 8:35, édité 1 fois
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Caimand
Compagnon
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Lun 24 Oct 2016 - 23:49

Nom du joueur :
Campagne : BOB's crisis

David Chairman (Dave)
Humain (M)
50 ans
1m60
55 kg
gaucher
yeux marrons
cheveux chatains grisonnants
karma N/A (bon)


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Fo : 4
En : 5
Ag : 7 +1
Pe : 6
In : 6
Ch : 7
C : 3

Torse : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Bras : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Jambe : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Tête : [1,0.25E+1] / [0.25E+2, 0.3E+3] / [0.3E+4, E+2] / [E+2, +inf]

Seuils de blessures :
Torse : 1-4 / 5-8 / 9-15 / 16+
Jambes : 1-4 / 5-8 / 9-15 / 16+
Bras : 1-4 / 5-8 / 9-15 / 16+
Tête : 1-2 / 3-4 / 5-7 / 8+


Attributs secondaires :
cc : 3
charges : 32/40/48
ca : 6
dm : 2
fm : 7
hp : 29 + 49 = 78 -10(âge) - 9 (gringalet) = 59
place : 20
pa : 9
po : 20m



Métier : Diplomate

Qualités :
- Gringalet (petite nature) => charge basse/temporaire/maximale diminuées, +1 Ag, (-1hp par niveau)
- Gaucher => +15% pour toute action avec la main gauche, -15% sur toutes les autres

2*mauvais = +20 pc
2*doué = -20 pc

Compétences (base + métier + rang = ):
Armes : 33 + 20 + 25 = 51 => 82
Armes lourdes : 18 + 0 + = 18 =>
Combat : 36 + 0 + = 36 =>
Conversation : 25 + 40 + 35 = 65 => 100
Discrétion : 32 + 0 + = 32 =>
Intimidation : 34 + 0 + 49 = 34 => 65
Jeu (mauvais) : 31 + 0 + = 31 =>
Lancer : 38 + 0 + = 38 =>
Manipulation : 27 + 0 + = 27 =>
Perception (doué) : 40 + 0 + 2*28 = 40 => 88
Piège : 27 + 0 + = 27 =>
Pilotage : 27 + 0 + = 27 =>
Physique (mauvais) : 36 + 0 + = 36 =>
Recherche : 20 + 0 + = 20 =>
Réflexion (doué) : 40 + 0 + 2*28 = 40 => 88
Soins : 20 + 0 + = 20 =>
Survie : 22 + 0 = 22 => 22 (+25 robinson => 47)
Vol : 24 + 0 + = 24 =>

Connaissances :
Armes à feu
Commerce
Incitation
Persuasion
informatique
armure légère
réconfort
vue +3 (concentration)
ouïe +3 (concentration)
odorat +3 (concentration)



lvl 0 : +9 pc => 9 Intimidation
lvl 1 : +16 pc => 16 Intimidation
lvl 2 : +16 pc => 2*8 Perception, 2*8 Réflexion
lvl 3 : +16 pc => 16 conversation, +1 spécialisation => concentration
lvl 4 : +16 pc => 16 armes
lvl 5 : +16 pc => 8 conversation, 8 intimidation
lvl 6 : +16 pc => 2*8 Perception, 2*8 Réflexion, +1 spécialisation => empathie
lvl 7 : +16 pc => 5 conversation, 5 armes, +8 intimidation
lvl 8 : +16 pc => 2*8 perception, 2*8 réflexion
lvl 9 : +16 pc => 6 conversation, 10 armes, +1 spécialisation => Robinson Crusoe

Inventaire :
Armement :
- Desert eagle
- 2 chargeurs (dont un sur le pistolet)
- 24 balles .44 (8 chargées dans le pistolet, 8 dans le chargeur de rechange)
Vêtements :
- Veste + pantalon en cuire de brahamine élégants taillés serré.
- Chapeau de cowboy
- Armure de cuire (non portée en général)
Divers :
- GNUboy 2.55b : "L'équivalent DIY le plus répandu du pipboy2000 d'avant-guerre. Il est doté d'un système d'exploitation opensource en version béta depuis plus d'un siècle."
- Holographe magnétique DATA3.0ssd : "Le support amovible pour le stockage de données le plus répandu avant la guerre."




Histoire :
Dave est sans conteste le chef caravanier le plus respecté de la Crimson après Kiri. Doté d'un instinct et d'une capacité naturelle à percevoir son environnement immédiat, il est particulièrement doué pour remarquer les détails qui clochent et les éléments qui dénotent. Ce talent associé à sa grande intelligence sociale firent très tôt de lui un meneur d'homme reconnu doublé d'un diplomate avisé au sein de la compagnie. C'est néanmoins lors du siège du Centre que Dave acquis sa notoriété. C'est en effet à lui qu'est revenu la charge d'organiser la défense des baricades sud qui eurent à supporter le gros des différents assauts. Avec le temps il est devenu le doyen de ceux qui parcourent régulièrement le désert,
il est une des voies qui comptent lors des prises de décisions au sein de la compagnie.



Dave en 3 mots : leader, diplomate, réfléchi










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Caimand
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Mar 25 Oct 2016 - 8:36

Nom du joueur :
Campagne : BOB's crisis

Benoit (Ben)
Semi-mutant (M)
23 ans
2m05
110 kg
droitier
yeux vert
cheveux bruns
karma N/A (bon)


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Fo : 7 +1
En : 7 +1
Ag : 6 +1 +1
Pe : 5 +1 +1
In : 7 +1
Ch : 3 -1 +1
C : 8


Torse : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Bras : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Jambe : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Tête : [1,0.25E+1] / [0.25E+2, 0.3E+3] / [0.3E+4, E+2] / [E+2, +inf]

Seuils de blessures :
Torse : 1-6 / 7-11 / 12-21 / 22+
Jambes : 1-6 / 7-11 / 12-21 / 22+
Bras : 1-6 / 7-11 / 12-21 / 22+
Tête : 1-3 / 4-5 / 6-10 / 11+



Attributs secondaires :
cc : 8
charges : 60/100/140
ca : 8 +8 (métier)
dm : 4
fm : 5
place : 20
pa : 9
po : 30m


Métier :
Guerrier


Qualités :
- Talent : +1 aux attributs primaires, -20 aux compétences
- sex-appeal : +25% de réaction avec les femmes, -25% avec les hommes

2*mauvais = +20 pc
2*doué = -20 pc

Compétences (base + métier + rang = ):
Armes : 15 + 20 + = 35
Armes lourdes : 9 + 30 + 36 = 75
Combat : 30 + 10 + 45 = 85
Conversation (doué) : 1 + 0 + 2*20 = 41
Discrétion (mauvais) : 22 + + = 22
Intimidation : 12 + + = 12
Jeu : 30 + + = 30
Lancer : 20 + + = 20
Manipulation (doué) : 9 + 0 + 2*36 = 81
Perception : 29 + + = 29
Piège : 9 + 0 + 36 = 45
Pilotage : 9 + + = 9
Physique : 30 + + = 30
Recherche : 8 + + = 8
Réflexion : 25 + + = 25
Soins (mauvais) : 9 + + = 9
Survie : 3 + + = 8
Vol : 9 + + = 9


Connaissances :
armes à 2 mains
armes à feu
armes lourdes
armures moyennes
armures lourdes
escalade
armes de lancer
serrures mécaniques
serrures électroniques
fabrication (bricolage)
électronique
mécanique


lvl 0 : +11 pc => 2*11 conversation
lvl 1 : +18 => 2*18 manipulation
lvl 2 : +18 => 18 armes lourdes
lvl 3 : +18 => 18 combat
lvl 4 : +18 => 2*9 conversation, 2*9 manipulation, +1 spécialisation => muraille
lvl 5 : +18 => 18 pièges
lvl 6 : +18 => 18 pièges
lvl 7 : +18 => 18 armes lourdes
lvl 8 : +18 => 18 combat, +1 spécialité => Bonus dégâts sans armes
lvl 9 : +18 => 9 combat, 2*9 manipulation



Inventaire :
Armement :
- M249
- 1 chargeur
- 79 balles 7.62mm (50 dans le chargeur)
- Poing américain
Vêtements :
- Armure de cuir (casual)
- Armure de métal II



Histoire :
La mère de Ben' était une marchande qui fut enlevé lors d'un raid mutant contre une caravanne puis secourue par la Crimson. Elle est morte en 2163
en mettant au monde Benoit (5.5kg). L'orphelin fut adopté et élevé par la compagnie. Bien qu'exceptionnellement bien bâti d'un point de vue
physique, Benoit est objectivement laid. Cette laideur se traduit par des traits particulièrement épais, anormalement burinés pour son âge et un teint
hâlé légèrement olivatre lui donnant une allure de brute épaisse et stupide. Sa présence inspire en général un sentiment instinctif de répulsion autant que de
danger émanant de lui. Pourtant ceux qui le connaissent reconnaissent en lui un tempéramment bourru mais affable doublé d'une intelligence et d'un
recul supérieurs à la normale. En ce qui le concerne, ayant eu la chance de grandir relativement choyé et accepté au sein de la compagnie, Ben' a
développé un tempéramment stable et posé ; face aux insultes dont il peut faire l'objet, il adopte habituellement une attitude de retenue et de
détachement, jusqu'à un certain point.


Ben' en 3 mots : bricoleur, musclé, moche.


























Dernière édition par Caimand le Dim 5 Fév 2017 - 17:34, édité 6 fois
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DD le bouniouf
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Mer 26 Oct 2016 - 1:59

Salut !!
Si tu veux de l'aide pour les PJ (inspiration ou autre), tu peux toujours demander.
Je serais content d'y participer.

A++
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Caimand
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Mer 26 Oct 2016 - 8:46

Pour les personnages j'ai déjà 6 histoires différentes prêtes. Il faut juste que je voie ce que ça donne une fois couché sur papier au niveau des stats afin d'équilibrer le tout. Les versions montrées ne sont pas définitives. Je les ai monté "à la truelle" au niveau 8/9 dans un premier temps pour voir les archétypes mais ils seront rabotés aux niveau 6/7 de façon plus fine une fois qu'ils seront tous en place.

Je prépare les 5 persos de façon à laisser du choix aux joueurs. Si tu as une idée de personnage que tu aimerais jouer n'hésite pas (c'est toujours plus sympa d'incarner un personnage créé de toute pièce), la seule restriction c'est qu'il colle à la situation initiale (soit un membre de la Crimson caravane, soit un quidam rencontré au cours de leurs pérégrinations, soit un "local" de la cité de l'abri), et qu'il soit de niveau 6/7.

Pour l'instant en 2 mots par personnage prévu, il y a :
- Le leader charismatique, intuitif et intelligent - axé diplomatie principalement, "intuition", armes à feu légères
- Le semi-mutant orphelin (mère morte pendant l'accouchement, élevé au sein de la compagnie), - CaC, armes lourdes, mécanique
- Une tribale (background assez chargé) qui a rejoint la compagnie plusieurs années auparavant - axée survie en extérieur, premiers secours, armes blanche, armes à feu
- Barwoman que vous rencontrerez au début de l'aventure. axé commerce, discrétion, vol, personnage moins expérimenté et plus vulnérable que les autres.
- Un commerçant itinérant travaillant en collaboration étroite avec les caravaniers. Axé commerce, recherche d'informations, discrétion, médecine légèrement (il a commencé son business en tant que pharmacien (dealer est un terme plus raisonnable) avant de se diversifier).
- Un ex-garde/milicien/soldat relativement ancien au sein de la compagnie et extrêmement fidèle envers Dave. - Armes à feu, armes blanches, CaC, premiers soins, intimidation, pilotage véhicules terrestres (enfin théoriquement, à part les charettes il n'y a que très peu d'engins fonctionnels si bien qu'il n'a plus rien conduit depuis des années).

D'ici la fin de la semaine je devrais en avoir fini.
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Caimand
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Jeu 3 Nov 2016 - 0:40

Nom du joueur :
Campagne : BOB's crisis

Bethanie Deathclaw (Beth')
Humain (F)
entre 28 et 32 étés
1m70
70 kg
droitière
yeux marrons
cheveux noirs
karma N/A (neutre)


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Fo : 5
En : 5
Ag : 8
Pe : 7 (+-1 jour/nuit)
In : 6 (+-1 jour/nuit)
Ch : 4 (+-3 maniaco/depr)
C : 7


Torse : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Bras : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Jambe : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Tête : [1,0.25E+1] / [0.25E+2, 0.3E+3] / [0.3E+4, E+2] / [E+2, +inf]

Seuils de blessures :
Torse : 1-4 / 5-8 / 9-15 / 16+
Jambes : 1-4 / 5-8 / 9-15 / 16+
Bras : 1-4 / 5-8 / 9-15 / 16+
Tête : 1-2 / 3-4 / 5-7 / 8+


Attributs secondaires :
cc :
charges :
ca :
dm :
fm :
place : 20
pa :
po : 20m


Métier : Sentinelle
Pré-requis : Pe 7
Discrétion : +20
Survie : +20
Perception : +20
Atout : connaissances Ouie +1, Odorat +1 et Vue +1 gratuites, +1 à ces 3 connaissances à chaque spécialisation
Connaissances : Escalade, Natation, Pièges mécaniques, Armes blanches ou armes à feu

Qualités :
- Maniaco-dépressive
- Noctambule


Compétences (base + métier + rang = ):
Armes : 35 + + 24 = 59 +-2
Armes lourdes : 20 + + = 20
Combat : 38 + + 24 = 59
Conversation : 19 + + = 19 +-6 +-1
Discrétion : 40 + 20 + 8 = 68
Intimidation : 28 + + = 28 +-6
Jeu : 37 + + = 37 +-2
Lancer : 40 + + = 40 +-2
Manipulation : 27 + + = 27 +-1
Perception : 34 + 20 + 8 = 62 +-4
Piège : 28 + + 32 = 60 +-1
Pilotage : 28 + + = 28 +-1
Physique : 38 + + = 38
Recherche : 25 + + = 25 +-2
Réflexion : 40 + + = 40 +-5
Soins : 25 + + 16 = 41 +-2
Survie : 23 + 20 + 32 = 75 (+25 robinson)
Vol : 28 + + = 28


Connaissances :
- Escalade
- Natation
- Pièges mécaniques
- Armes blanches
- Armures légères
- Armes à feu
- Secourisme
- Acrobatie +2
- vue, ouïe, odorat +4




lvl 0 : 9pc + 3 connaissances => +2 conn. acrobatie, Armes à feu, secourisme, Armures légères
lvl 1 : 16pc => +8 armes, +8 combat
lvl 2 : 16pc => +8 armes, +8 combat
lvl 3 : 16pc +1spé => +16 survie, vision nocturne (-50% de malus lié à l'obscurité)
lvl 4 : 16pc => +8 survie, +8 perception
lvl 5 : 16pc => +8 discrétion, +8 pièges
lvl 6 : 16pc +1 spé => +8 pièges, +8 survie, fantôme (+30% discrétion dans l'obscurité)
lvl 7 : 16pc => +8 pièges, +8 soins
lvl 8 : 16pc => +8 pièges, +8 soins
lvl 9 : 16pc, +1 spé => +8 armes, +8 combat, Robinson Crusoe



Inventaire :
Armement :
- Arc court composite
- 20 flèches (10 pointes fines, 10 pointes larges)
- Lance
- Poignard

Vêtements :
- Veste + pantalon en cuir épais, noir

Divers :
- 2/3 plantes "médicinales" séchées
- poison (environ 10 doses)



Histoire :
Certaines communauté isolées ont survécu à l'holocauste nucléaire et la majeur partie d'entre elles ont dû modifier drastiquement leur mode
de vie pour survivre à un envirronnement devenu plus que jamais hostile. À en juger par ses traits clairement amérindiens et bien qu'elle ne
s'exprime que très peu à ce sujet, la tribue dont elle est originaire est vraisemblablement constitué des derniers descendants d'une réserve
d'avant guerre. Quoi qu'il en soit Beth' travaille pour les caravaniers depuis un peu plus de cinq ans à présent. Ses talents de sentinelles ainsi
que son aptitude à la survie sont très appréciés.





Beth' en 3 mots : survivaliste, psychologiquement/affectivement instable























Dernière édition par Caimand le Dim 5 Fév 2017 - 17:22, édité 1 fois
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Caimand
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Jeu 3 Nov 2016 - 0:42

Nom du joueur :
Campagne : BOB's crisis

Varmond Sagace (Vargas)
Humain (M)
45 ans
1m75
65 kg
droitier
yeux bleus
cheveux blonds
karma N/A (neutre)

Fo : 4
En : 4
Ag : 5
Pe : 5
In : 10
Ch : 7
C : 3


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]


Torse : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Bras : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Jambe : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Tête : [1,0.25E+1] / [0.25E+2, 0.3E+3] / [0.3E+4, E+2] / [E+2, +inf]

Seuils de blessures :
Torse : 1-4 / 5-8 / 9-13 / 14+
Jambes : 1-4 / 5-8 / 9-13 / 14+
Bras : 1-4 / 5-8 / 9-13 / 14+
Tête : 1-2 / 3-4 / 5-6 / 7+


Attributs secondaires :
cc :
charges :
ca :
dm :
fm :
hp : + =
place : 20
pa :
po : 20m


Métier : Médecin + contrebandier
(+30% res. rad / poison)
(+5 place)
commerce et troc +1


Qualités :
- finesse (dégâts -50%, critiques +20%)
- joueur maladif (1 addiction gratuite aux jeux d'argent ! :-D )

- doué recherche
- mauvais jeu


Compétences (base + métier + rang = ):
Armes : 20 + 20 + 10 = 50
Armes lourdes : 17 + + = 17
Combat : 31 + + = 31
Conversation : 29 + 30 + 10 = 69
Discrétion : 30 + 20 + = 50
Intimidation : 32 + + 20 = 52
Jeu (mauvais) : 39 + + 0.5*20 = 49 (+40 si triche)
Lancer : 30 + + = 30
Manipulation : 25 + 10 + 10 = 45
Perception : 40 + + = 40
Piège : 20 + + = 20
Pilotage : 20 + + = 20
Physique : 31 + + = 31
Recherche (doué) : 23 + + 2*26 = 75
Réflexion : 60 + + = 60
Soins : 30 + 40 + = 70
Survie : 24 + + = 24
Vol : 18 + + = 18


Connaissances :
- Armes à feu
- Armures légères
- Déguisement +1
- Ouïe +1
- Persuasion +2
- Commerce +1
- Troc +1
- Vue +1
- Fabrication (remèdes, potions) +2
- Médecine +2
- Réconfort
- Secourisme +2
- triche +4


Addictions :
- Tabac
- jeu




lvl 0 : 13 pc + 7 connaissances => +13 jeu, +2 médecine, +2 fabrication, triche +3
lvl 1 : rien
lvl 2 : rien
lvl 3 : rien, nouveau métier contrebandier
lvl 4 : +20 pc => +10 armes, +10 jeu
lvl 5 : +20 pc => +10 conversation, +10 jeu
lvl 6 : +20 pc, +1spé => +10 manipulation, +10 intimidation, Chasseur de trésor
lvl 7 : +20 pc => +20 recherche
lvl 8 : +20 pc => +6 recherche, +10 intimidation +4pc économisés
lvl 9 : +20 pc, +1spé => +1 jeu (24pc), Plus de coups critiques (+5% coups critiques)



Inventaire :
Armement :
- Mauser HSI 9mm
- 1 chargeur (sur le pistolet)
- 23 balles (7 chargées)
Vêtements :
- Chapeau melon
- Lunettes dorées, rondes, sans verres.
- Costar, chemise et pantalon assortis
Divers :
- 600 à 1000 cartes Tragic the Gathering
- Valise de médecin/chirurgien itinérant
- Kit de premiers secours
- 2 stimpacks
- 1 pipe et une tabatière pleine aux 3/4



Histoire :
Pour ce que l'on en sait, l'histoire de Vargas débute en 2163 à Dépôville. L'époque était alors troublée, la nouvelle de la mort du maître et de l'imposture des Enfants de la Cathédrale commençait à se répendre. Le médecin local s'était enfuit. On voyait passer des mutants déboussolés aux intentions incertaines. Dieu seul sait où et comment il a appris le métier et il a toujours refusé de parler de son passé plus lointain, toujours est-il qu'à cet époque et en dépis de son jeune âge (22 ans) il y avait ouvert son business en tant que médecin. Son cabinet fonctionnaient suffisamment pour qu'il puisse se nourrir, se ravitailler et perdre le reste de son argent au jeu, mais l'affaire n'aurait jamais pu décoller sans la reprise du commerce quelques mois plus tards avec le Centre. Ses clients les plus réguliers étant les caravaniers, il devînt vite évident qu'il avait intérêt à faire évoluer son business-model. L'accord qui fut conclu fut le suivant : il resterait indépendant mais serait payé à l'acte et appliquerait un tarif préférenciel aux caravaniers en échange de quoi il disposerait d'un chargement permanent et gratuit pour le transport de ses marchandises. C'est ainsi qu'il doubla ses activités de praticien d'un commerce de produit médicinaux / drogues itinérant.

Traits particuliers :
- Indépendant vis-à-vis de la Crimson Caravan, techniquement il n'a aucune obligation d'obéir aux ordres de Dave ce qui ne signifie pas pour autant qu'il s'y opposera systématiquement.
- Business is business. Par principe les services médicinaux de Vargas ne sont jamais gratuit, il y a moyen de s'arranger mais il ne fera rien sans contrepartie.




Histoire connue uniquement de Vargas :
Vargas est un géni né dans une ferme au nord-est de dépôtville. Son histoire est celle d'un enfant surdoué qui a passé les 13 premières années
de sa vie à s'occuper des bêtes avant de se faire rafler par un groupe de Khans. Après avoir exécuté le reste de la famille, les pillards l'ont
épargné en échange de quoi il eut à suturer les plaies d'un des assaillants blessé durant le pillage. Vargas avait à l'occasion pratiqué la
chirugie sous la férule de son père pour soigner des animaux blessés et le travail fut réalisé proprement ce qui lui valu de ne pas être exécuté
sur le champ. Fait prisonnier, réduit à la condition de médecin-esclave, il passa les 9 années suivantes à prendre soin de ses geoliers. Les Khans
disposaient d'une vaste bibliothèque extraite de l'abri 15 au sein de laquelle figurait une large collection d'ouvrages traitant de la médecine
que Vargas pouvait librement consulter. De plus les raids réguliers ramenaient leur lot régulier des blessés à soigner, cadavres à disséquer...
victimes à vivisecter. C'est ainsi qu'il appris le métier.



Vargas en 3 mots : commerçant, médecin, accro aux jeux d'argent.
















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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Mar 15 Nov 2016 - 8:45

Nom du joueur :
Campagne : BOB's crisis

Éléna Thundervald
Humaine (F)
35 ans
1m70
65 kg
droitier
yeux marrons
cheveux blonds
karma N/A (neutre)

Fo : 5
En : 5
Ag : 6
Pe : 6
In : 6
Ch : 7
C : 4


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]


Torse : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Bras : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Jambe : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Tête : [1,0.25E+1] / [0.25E+2, 0.3E+3] / [0.3E+4, E+2] / [E+2, +inf]

Seuils de blessures :
Torse : 1-4 / 5-8 / 9-15 / 16+
Jambes : 1-4 / 5-8 / 9-15 / 16+
Bras : 1-4 / 5-8 / 9-15 / 16+
Tête : 1-2 / 3-4 / 5-7 / 8+

Attributs secondaires :
cc :
charges :
ca :
dm :
fm :
place : 20
pa :
po : 20m


Métier : Marchande
pré-requis ch 6
conversation +60
atout : échoppe +2823 caps +1024$


Qualités :
- Madame rapide (-1pa pour attaquer, impossible de viser)


talents :
- doué : rien
- mauvais : rien


Compétences (base + métier + rang = ):
Armes : 29 + + 21 = 50
Armes lourdes : 20 + + = 20
Combat : 36 + + = 36
Conversation : 25 + 60 + 15 = 100
Discrétion : 30 + + 30 = 60
Intimidation : 34 + + 23 = 57
Jeu : 34 + + = 34
Lancer : 34 + + = 34
Manipulation : 23 + + = 23
Perception : 40 + + = 40
Piège : 23 + + = 23
Pilotage : 23 + + = 23
Physique : 36 + + = 36
Recherche : 21 + + = 21
Réflexion : 40 + + = 40
Soins : 23 + + = 23
Survie : 22 + + = 22
Vol : 21 + + 18 = 39 +20


Connaissances :
- commerce +3
- persuasion +2
- troc +2
- vol à l'étalage +2
- vol à la tire +3

lvl 0 : 9 pc + 3 connaissances => +9 conversation, armes, vol à la tire, vol à l'étalage
lvl 1 : 16 pc => +16 armes
lvl 2 : 16 pc => +5 armes, +6 conversation, 5 intimidation
lvl 3 : 16 pc, +1spé => +16 discrétion, meilleur position (commence le combat avant tout le monde)
lvl 4 : 16 pc => +14 discrétion, +2 manipulation
lvl 5 : 16 pc => +8 intimidation, +8 vol
lvl 6 : 16 pc +1spé => +8 intimidation, +8 vol, pickpocket (+3 vol à la tire)
lvl 7 : 16 pc => +2commerce, 7pc sauvés
lvl 8 : 16 pc +7pc => +1commerce, +2 vol à l'étalage, +1 persuasion
lvl 9 : 16 pc, +1spé => +1 troc, +1 persuation, +2 intimidation, +2 vol, sans danger (+20 vol)



Inventaire :
Armement :
- Beretta M9FS
- 1 chargeur
- 9 balles 9mm
- 1 couteau
Vêtements :
- Costume assez riche
Divers :
- 15825$
- 10231 caps
- emploie un videur
- possède un salon de thé/débit de boissons

Histoire :
Elena est originère de New Reno. En dehors de son abandon très jeune, elle ne garde pas de souvenirs de précis de sa mère ni de son
enfance. Seulement quelques images de mendicité, larcins avant d'être "sélectionnée comme nouvelle star pour public spécial
par le Golden Globes" à l'âge de 10 ans. Quelques mois et décès brutaux plus tard, les Mordino passèrent un accord avec les Wrights
mettant un terme aux activités les plus sordides du studio en échange de quoi le Golden Globe ne serait pas forcé de mettre la clé sous
la porte faute de personnel. Les enfants furent pris en charge par les Wrights qui s'occupèrent de leur éducation. Lorsqu'elle fut suffisamment
âgée, Elena travailla pour la famille ce qui l'amena un jour a être impliquée directement dans un conflit contre les Salvators. Pour sa protection,
la famille lui confia un petit pécule ainsi qu'une protection afin qu'elle puisse s'installer ailleurs. C'est ainsi qu'elle installa son commerce
en 2170 à la cité de l'abri.


Éléna en 3 mots : commerçante, voleuse, rigoriste








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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Mar 15 Nov 2016 - 21:02

Nom du joueur :
Campagne : BOB's crisis

Zhigang Deng (Deng)
Humain (M)
27 ans
1m65
75 kg
droitier
yeux marrons
cheveux bruns
karma N/A (neutre)

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Fo : 6
En : 6
Ag : 8
Pe : 7
In : 4
Ch : 4
C : 5


Torse : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Bras : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Jambe : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Tête : [1,0.25E+1] / [0.25E+2, 0.3E+3] / [0.3E+4, E+2] / [E+2, +inf]

Seuils de blessures :
Torse : 1-5 / 6-9 / 10-17 / 18+
Jambes : 1-5 / 6-9 / 10-17 / 18+
Bras : 1-5 / 6-9 / 10-17 / 18+
Tête : 1-2 / 3-4 / 5-8 / 9+

Attributs secondaires :
cc : 5
charges : //
ca :
dm :
fm :
place :
pa :
po :


Métier : soldat
pré-requis Ag 6
armes +30
combat +20
perception +10
Atout : +2pa



Qualités :
- Carnage (2* plus de dommages, dans les deux sens)
- Métabolisme mange comme 4 (littéralement), cicatrise vite



mauvais :
doué :

Compétences (base + métier + rang = ):
Armes : 35 + 30 + 35 = 100
Armes lourdes : 23 + + =
Combat : 42 + 20 + 38 + 0.5*20 = 110
Conversation : 17 + + =
Discrétion : 36 + + =
Intimidation : 30 + + =
Jeu : 33 + + =
Lancer : 40 + + =
Manipulation : 28 + + =
Perception : 42 + 10 + = 52
Piège : 20 + 0 + =
Pilotage : 28 + + =
Physique : 42 + + =
Recherche : 21 + + =
Réflexion : 30 + + =
Soins : 21 + + =
Survie : 22 + + =
Vol : 26 + + =


Connaissances :
- Armes à deux mains
- Armes à feu +2
- Armures légères
- Armures moyennes
- Escalade
- Armes de lancer +2
- grenades
- armes à énergie
- sniper
- corps à corps +2
- armes blanches +2


lvl 0 : 7pc, 1 connaissance => 7 armes, armes à énergie
lvl 1 : 14pc => 7 armes, 7 combat
lvl 2 : 14pc => 7 armes, 7 combat
lvl 3 : 14pc, 1 spé => 7armes, 7 combat, Récupération rapide (se relève
en un clein d'oeil après avoir été mis à terre, pour 1pa après avoir
été mis ko)
lvl 4 : 14pc => 7 armes, 7 combat
lvl 5 : 14pc => 7 armes, 7 combat
lvl 6 : 14pc, 1 spé => 10 combat, 7pc sauvés, Bonus dégâts sans armes (+3 dégats au CaC)
lvl 7 : 24pc => 20*0.5 combat, 4pc sauvés
lvl 8 : 18pc => 12 acquisition sniper, armes à feu, corps à corps +1, 2pc sauvés
lvl 9 : 16pc, +1spé => armes à feu +2, corps à corps +2, armes blanches +1, ici et là (+1 niveau immédiatement)
lvl 10 : +16pc => armes blanches +2, armes de lancer +2



Inventaire :
Armement :
- Dao (genre de sabre chinois, courbe, assez robuste, un seul tranchant)
- Jian (Épée d'origine chinoise, double tranchant, lame fine)
- 2 couteaux de lancé
- 4 shurikens
- 1 grenade à plasma
- Wattz 1600 Laser
- 1 cellule énergétique presque vide (4/5 coups max)
- QBZ-95 modifié + lunette :
Munition Dégâts Portée Chargeur MPC PA F.min Place
5.56mm 2d6+5 450 42 1/6 4/R/6 5 3
7d6+10
- 1 chargeur, 33 balles 5.56mm

Armure :
- Armure de combat

Vêtements :
- Uniforme de garde Shi traditionnel


Histoire :
Deng est un ancien garde shi qui en a eu assez de l'isolationnisme shi. Il a déserté, bourlingué et fini au Centre. Il travaille
depuis quelques années pour la Crimson, la paye est bonne et c'est un excellant moyen de voyager.



Deng en 3 mots : Expert en arme, expert en arts-martiaux, militaire.




































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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Mar 15 Nov 2016 - 21:04

C'était le dernier personnage. Je vous fais le background et les stats secondaires sous peu.

Au passage, la principale modification par rapport aux règles sera par rapport au système de PV qui sera juste supprimé pour laisser place à un système de blessures (mineure, légères, graves, mortelles) à la kult. J'en dirais un peu plus long en temps voulus. La CA des armures légères et lourdes (non assistées) sera largement nerfée.
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Dim 5 Fév 2017 - 17:25

Quelques modifications de règles :

1) Blessures
Principale modification apportée aux règles : il n'y a pas de PV. Au lieu
de ça, les personnages subiront des blessures. L'importance d'une blessure
peut être : minime/légère/grave/mortelle.

1.1) Types de blessures
Minimes : égratignures, coupures, meurtrissures légères...
Légères : lésion plus importante, mauvais coup, brûlure...
Grave : perforations, fractures ou brûlures importantes...
Mortelles : conduit fatalement à la mort dans un délai plus ou moins court.

1.2.) Effets des blessures
1.2.1) Cumule des blessures : Si un joueur cumule un certain nombre de
blessures de même rang on considérera que ces blessures cumulées forment
une blessure de degré plus important (à l'appréciation du MJ), exemple :
le personnage subit une première blessure grave par balle au bras gauche,
puis une seconde à la jambe droite, on estimera que la perte de sang est
telle que le personnage est affecté d'une blessure mortelle.
1.2.2) Malus : Le personnage subira un malus (à l'appréciation du MJ) sur
ses actions en fonction des blessures qu'il a subit. L'ordre de grandeur
est donné par : minime/légère/graves/mortelle : 5%/15%/30%/60%
1.2.3.) Mort : à tout moment, le MJ peut faire effectuer à un personnage
affecté d'une blessure mortelle un test de survie

1.3.) Test de survie : 1d100, si le joueur fait un score > cc+E, il meurt.

1.4) Seuils de blessure (minime/légère/grave/mortelle)
Torse : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Bras : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Jambe : [1,0.5E+2] / [0.5E+3, 0.75E+5] / [0.75E+6, 2E+5] / [2E+6, +inf]
Tête : [1,0.25E+1] / [0.25E+2, 0.3E+3] / [0.3E+4, E+2] / [E+2, +inf]


2) Combat

2.1) Déclenchement
Pour déclencher un combat il suffit qu'un personnage attaque un autre
personnage de son choix.

2.2) Début d'un round
À chaque round de jeu, le MJ décide de l'ordre dans lequel les joueurs
agiront en fonction des divers facteurs qui se présentent.

2.3) Déroulement d'un round
Les personnages agissent tour-à-tour, chaque personnage dispose d'un
capital de points d'action (pa). Les pa non-utilisés peuvent (avec
l'accord du MJ) capitalisés pour le round suivant. Le système restera
souple afin de tenir compte du RP (exemple, simultanéité de certaines
actions).

2.3.1) Attaque
2.1 - Lancé de d100 pour savoir si l'on touche (possibilité de viser un
membre en particulier moyennant un malus)
2.1.1 - Échec => l'attaque a échoué, le MJ explique les conséquences
2.1.2 - Réussite avec localisation : le coup atteint le personnage visé,
néanmoins le joueur relance un d10 sur sa Pe (+malus/bonus situationnels)
pour savoir si c'est le bon membre qui est touché, en cas d'échec passer
au 2.2., sinon passer au 2.2.1..
2.1.3 - Réussite sans localisation : passer au 2.2.
2.1.4 - Échec critique ([96,100]) : 1d4 pour déterminer le type de
conséquence (physique, psychologique, matérielle, "autre")
2.1.5 - Réussite critique ([1,cc]) : idem que pour l'échec critique
2.2 - Lancé de d10 pour connaitre la localisation (torse, membre, tête...)
2.2.1. - Le membre touché subit un nombre de dommage égal à :
(dégâts*absorption du type de dégât par l'armure) - seuil de l'armure
2.2.2. Le personnage subit une blessure au membre touché en fonction de
la quantité de dommages subits.
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Caimand
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Dim 5 Fév 2017 - 17:32

Voilà, avec (beaucoup) de retard je suis fin prêt. Si vous êtes toujours motivés, n'hésitez pas à vous manifester.
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Itzuki
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Mer 22 Fév 2017 - 16:07

Au vue des personnages je dirais que Elena me plait pas mal donc si tu cherche des joueurs je suis dispo
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Caimand
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MessageSujet: Re: 1/2-shots fallout   Jeu 23 Fév 2017 - 8:21

Ok, j'imprime ce que j'ai à imprimer et puis à partir de maintenant j'apporterai tout le nécessaire pour improviser une séance lorsque je viens à la ligue. La première séance se déroulera avec les personnage au niveau 9 (niveau maximal) pour pouvoir juger de la difficulté. Si vous y arrivez trop facilement, les prochains joueurs joueront avec des personnage de niveau inférieur.
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